2025年10月16日,由鈦動(dòng)科技主辦的“Growth引擎·AI驅(qū)動(dòng)游戲應(yīng)用增長(zhǎng)峰會(huì)”在深圳南山成功舉辦。本次峰會(huì)由廣東省人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),特邀MiniGame鼎立支持,匯聚了Google、TikTok for Business、Snapchat、NewsBreak等全球主流數(shù)字媒體平臺(tái),以及Xsolla、Adjust、AWS、光環(huán)云等行業(yè)領(lǐng)先三方機(jī)構(gòu),圍繞AI技術(shù)在游戲應(yīng)用出海中的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用展開(kāi)深度分享,為行業(yè)奉上一場(chǎng)技術(shù)盛宴。
本次大會(huì)聚焦“AI+游戲應(yīng)用”雙賽道,圍繞AI賦能投放、內(nèi)容本地化、變現(xiàn)策略、產(chǎn)品轉(zhuǎn)型等核心議題,攜手多家海外頭部平臺(tái)與生態(tài)伙伴共話智能增長(zhǎng)未來(lái),切實(shí)助力企業(yè)贏取新增長(zhǎng)周期的市場(chǎng)機(jī)遇。
開(kāi)場(chǎng)致詞:AI技術(shù)成游戲出海“關(guān)鍵變量”
峰會(huì)伊始,廣東省人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行秘書長(zhǎng)樊艷麗在開(kāi)場(chǎng)致辭中表示,本次峰會(huì)以“AI驅(qū)動(dòng)游戲應(yīng)用增長(zhǎng)”為主題,是AI技術(shù)賦能垂直產(chǎn)業(yè)、推動(dòng)生態(tài)協(xié)同的生動(dòng)實(shí)踐。協(xié)會(huì)高度認(rèn)可鈦動(dòng)科技作為理事單位在AI驅(qū)動(dòng)全球化營(yíng)銷方面的技術(shù)能力與實(shí)踐成果,并指出在當(dāng)前出海浪潮中,AI技術(shù)正成為決定游戲與應(yīng)用產(chǎn)品全球化成敗的關(guān)鍵變量,期待通過(guò)本次峰會(huì)推動(dòng)更多協(xié)作,共同探索AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)的新路徑。
鈦動(dòng)科技營(yíng)銷中心負(fù)責(zé)人Simon在致辭中, 以一個(gè)從國(guó)內(nèi)轉(zhuǎn)型出海、憑借AI素材工具實(shí)現(xiàn)日耗10萬(wàn)美金的客戶案例,生動(dòng)揭示了“素材產(chǎn)能”已成為當(dāng)前買量競(jìng)爭(zhēng)的核心。他進(jìn)一步闡釋了鈦動(dòng)科技以技術(shù)驅(qū)動(dòng)服務(wù)的理念——擁有超百人產(chǎn)研團(tuán)隊(duì),持續(xù)投入AI工具開(kāi)發(fā)。同時(shí),他也重點(diǎn)預(yù)告了將于本周四舉辦的鈦動(dòng)全球增長(zhǎng)生態(tài)大會(huì)上,正式發(fā)布全球營(yíng)銷AI Agent——Navos,它將為出海企業(yè)提供市場(chǎng)洞察、競(jìng)品分析與素材優(yōu)化策略,旨在將高頻、重復(fù)的運(yùn)營(yíng)咨詢工作AI化,從根本上提升出海企業(yè)的營(yíng)銷效率與決策智能。
1.Google:小游戲出海玩法拆解與混合變現(xiàn)新策略
在大會(huì)上,谷歌針對(duì)小程序H5小游戲出海新趨勢(shì),系統(tǒng)梳理了小游戲出海的兩種主流路徑:一是將輕度玩法與重度養(yǎng)成系統(tǒng)相結(jié)合,形成“A+B”混合模式,以休閑玩法吸引用戶入局,再以深度養(yǎng)成提升留存與付費(fèi);二是對(duì)傳統(tǒng)重度RPG進(jìn)行“精簡(jiǎn)化”改造,保留核心養(yǎng)成樂(lè)趣,簡(jiǎn)化操作與理解門檻,更適配碎片化場(chǎng)景。
針對(duì)小游戲“短平快”的買量特征,谷歌重點(diǎn)介紹了AC for tROAS(3.0)智能出價(jià)系統(tǒng)。該系統(tǒng)的出價(jià)方式不僅支持IAA以及IAP產(chǎn)品,也可適配混合變現(xiàn)(IAA+IAP)產(chǎn)品,同時(shí)追蹤應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買與廣告變現(xiàn)價(jià)值,在小游戲轉(zhuǎn)向混變的大趨勢(shì)下,能幫助開(kāi)發(fā)者在快速啟動(dòng)期后實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定回收與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),有效應(yīng)對(duì)波動(dòng)市場(chǎng)中的投放挑戰(zhàn)。
2.TikTok for Business:全周期經(jīng)營(yíng)打破增長(zhǎng)瓶頸
TikTok提出“全周期+多元化”經(jīng)營(yíng)策略,強(qiáng)調(diào)從預(yù)注冊(cè)、新游大推、平推運(yùn)營(yíng)到節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷的全鏈路精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。通過(guò)交互手勢(shì)廣告、品牌全家桶、達(dá)人內(nèi)容矩陣等創(chuàng)新形式,TikTok在提升用戶互動(dòng)體驗(yàn)的同時(shí),也顯著提高了廣告轉(zhuǎn)化效率,為游戲長(zhǎng)效經(jīng)營(yíng)提供了系統(tǒng)化解決方案。
在實(shí)戰(zhàn)案例中,TikTok展示了其如何通過(guò)“預(yù)約期種草-大推期爆破-平推期深耕”的組合打法,有效突破傳統(tǒng)效果廣告在人群觸達(dá)與生命周期上的局限。其推出的游戲合伙人計(jì)劃(GIP)、TTO平臺(tái)與Spark Ads加熱工具,進(jìn)一步強(qiáng)化了內(nèi)容生態(tài)與效果投放的協(xié)同,助力游戲?qū)崿F(xiàn)破圈增長(zhǎng)。
3.Snapchat:AI+AR雙引擎驅(qū)動(dòng)沉浸式互動(dòng)增長(zhǎng)
Snapchat新業(yè)務(wù)商務(wù)總監(jiān)Gavin Zheng以《AI + Snapchat ·引爆全球游戲應(yīng)用出海新機(jī)遇》為主題,揭示Snapchat平臺(tái)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。他提到,Snapchat在全球擁有超9.32億月活用戶,覆蓋歐美、中東等核心海外市場(chǎng)。Snapchat還擁有著一批付費(fèi)能力強(qiáng)且高質(zhì)量的用戶群體。另外,他還介紹了Snapchat專門為游戲應(yīng)用行業(yè)量身打造的智能營(yíng)銷解決方案,展示了包括Sponsored Snaps、試玩廣告、App End Cards、tCPA V2等在內(nèi)的沉浸式廣告產(chǎn)品矩陣。并且Snap還依托AI能力為廣告創(chuàng)意賦能,包含創(chuàng)意診斷、內(nèi)容解碼、秒維度高光幀分析等特色支持。Snapchat目前已經(jīng)成為游戲與應(yīng)用行業(yè)出海不可錯(cuò)過(guò)的海外媒體營(yíng)銷平臺(tái)。
4.鈦動(dòng)科技:SaaS+Agents雙引擎賦能智能出海
大會(huì)上,鈦動(dòng)科技首次系統(tǒng)化展示了“AI+游戲應(yīng)用出海增長(zhǎng)雙引擎”架構(gòu),涵蓋智能投放平臺(tái)TopTou、AI素材生成工具Tec-Creative與數(shù)據(jù)歸因解決方案W2A。該體系旨在通過(guò)技術(shù)手段打通從素材生產(chǎn)、跨媒體投放到數(shù)據(jù)回傳的全鏈路,實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)效率的質(zhì)變提升。
現(xiàn)場(chǎng)分享的客戶案例顯示,借助鈦動(dòng)科技的產(chǎn)品矩陣,客戶素材管理效率提升80%,測(cè)試素材量增長(zhǎng)500%,并實(shí)現(xiàn)了日均消耗的百倍增長(zhǎng)。同時(shí),鈦動(dòng)科技也預(yù)告,在即將到來(lái)的鈦動(dòng)全球增長(zhǎng)生態(tài)大會(huì)上,將正式發(fā)布基于垂直領(lǐng)域大模型開(kāi)發(fā)的AI Agent——Navos,旨在賦能企業(yè)在AI時(shí)代實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化、智能化的全球營(yíng)銷決策。
5.Adjust:AI應(yīng)用增長(zhǎng)洞察與歸因方案升級(jí)
Adjust揭示了生成式AI應(yīng)用在全球增長(zhǎng)迅猛,2025年上半年下載量近17億次,其中亞洲市場(chǎng)增速領(lǐng)跑全球。同時(shí),其用戶畫像分析指出,ChatGPT等頭部應(yīng)用的用戶與TikTok、LinkedIn等平臺(tái)的用戶高度重合,為跨平臺(tái)精準(zhǔn)獲客提供重要參考。
為應(yīng)對(duì)AI應(yīng)用多樣化的獲客來(lái)源(如自然量、Web to App、H5等),Adjust推出了新一代歸因方案,包括Web to App鏈路追蹤與Growth Copilot智能分析工具。后者支持通過(guò)自然語(yǔ)言提問(wèn)快速獲取投放洞見(jiàn),助力營(yíng)銷人員在復(fù)雜的數(shù)據(jù)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化優(yōu)化與科學(xué)決策。
6.Xsolla:Web Shop模式重塑游戲變現(xiàn)路徑
Xsolla提出,通過(guò)官方Web Shop構(gòu)建“直面消費(fèi)者”的D2C渠道,已成為游戲變現(xiàn)的重要突破口。該模式不僅能幫助開(kāi)發(fā)者節(jié)省最高30%的平臺(tái)抽成支出,更能通過(guò)個(gè)性化的促銷活動(dòng)、忠誠(chéng)度計(jì)劃與社交裂變?cè)O(shè)計(jì),顯著提升用戶生命周期價(jià)值。
案例顯示,部分合作伙伴的Web Shop收入貢獻(xiàn)已超過(guò)總營(yíng)收的50%。Xsolla推出的Buy Button、一鍵登錄、社交邀請(qǐng)等功能,進(jìn)一步降低了用戶支付門檻,提升了轉(zhuǎn)化與復(fù)購(gòu),為游戲構(gòu)建了一個(gè)可控、高效且高利潤(rùn)的私有化變現(xiàn)生態(tài)。
7.MiniGame:分布式小游戲中心引領(lǐng)H5出海新生態(tài)
MiniGame分享了其構(gòu)建“全球分布式小游戲中心”的愿景與路徑。通過(guò)一體化平臺(tái),開(kāi)發(fā)者可實(shí)現(xiàn)“一次開(kāi)發(fā)、全球分發(fā)”,快速將H5游戲上架至數(shù)百家渠道,極大降低了出海的技術(shù)與運(yùn)營(yíng)門檻。
MiniGame在演講中強(qiáng)調(diào),H5游戲的未來(lái)在于“即點(diǎn)即玩”的輕量化體驗(yàn)與深度的本地化運(yùn)營(yíng)。MiniGame通過(guò)“IP內(nèi)容孵化、發(fā)行賦能與品牌運(yùn)營(yíng)”三位一體的服務(wù)模式,正推動(dòng)H5游戲從單純流量變現(xiàn),向內(nèi)容驅(qū)動(dòng)、IP塑造的可持續(xù)生態(tài)升級(jí),為行業(yè)開(kāi)辟了高效且更具品牌價(jià)值的新路徑。
本次峰會(huì)不僅是AI技術(shù)與出海實(shí)踐深度融合的專業(yè)盛宴,更是鈦動(dòng)科技以“技術(shù)驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)”理念的集中詮釋。從Google、TikTok的投放策略,到Snapchat的互動(dòng)體驗(yàn);從Adjust的數(shù)據(jù)洞察,到Xsolla的變現(xiàn)革新;再到鈦動(dòng)科技整合生態(tài)資源推出的SaaS+Agents雙引擎解決方案——本次活動(dòng)系統(tǒng)呈現(xiàn)了AI如何在產(chǎn)品、投放、變現(xiàn)、運(yùn)營(yíng)全鏈路中釋放增長(zhǎng)動(dòng)能。
鈦動(dòng)科技作為鏈接全球生態(tài)伙伴與出海企業(yè)的橋梁,將持續(xù)以技術(shù)為基石、以服務(wù)為引擎,助力中國(guó)游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)者在AI浪潮中破局出海,智贏全球。
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